Em seu discurso de despedida do estado da união, o presidente Eisenhower avisou do perigo de uma força militar privada, dando razão para as tropas corporadas que atirar diminuiria a salvação, segurança e permanência das forças armadas americanas. Eisenhower não imaginava como suas palavras revelariam uma profecia, especialmente dado o estado em que o mundo está hoje. Companhias como Titan Corporation, Triple Canopy e Blackwater contrataram seus serviços militares aos preços mais elevados, lançando em pontos importantes para missões enquanto subestima a imagem do serviço armado. É este cenário que está por trás do mais novo título de ação da EA Montreal e EA Games, Army of Two. Como se pode ver pelo nome, o jogo acontece em um jogo premium cooperado, e ao mesmo tempo em que a experiência single player é boa, é no jogo cooperado que este título realmente brilha.
Confira os fatos!
A estória de Army of Two acontece ao longo de 16 anos, centralizada em Elliott Salem e Tyson Rios, dois ex- Army Rangers (soldados do exército) com formação rígida que se juntam ao setor privado como mercenários contratados. Seguindo seu ex-comandante Dalton para a Security and Strategy Corporation, ou SSC, Salem e Rios estão dispersos pelo mundo para “resolver problemas” em zonas de guerra ao mesmo tempo em que vão acumulando grandes somas de dinheiro. Entretanto, conforme o tempo passa, Salem e Rios começam a notar que um número de vazamentos e segredos parece coincidir com suas missões assim como uma nota no Congresso para privatizar completamente o exército. Tentando entender o que está acontecendo, Salem e Rios lutam para atravessar os campos de batalhas em um conto de traição, conspiração e vingança.
Em uma partida single player, você seleciona Salem ou Rios para atravessar seis estórias dirigidas de campanhas, com um controlador de computador como seu parceiro. Ao mesmo tempo em que você deve pensar que armas são primordiais para ajudá-lo na sobrevivência, a ferramenta real do seu arsenal é Aggro, um sistema que é baseado em quanta força seu soldado está usando em combate. Se você joga granada, continuamente atira em inimigos (ou mesmo tem fogo cego em sua direção) ou provoca explosões, você mexe o momento aggro em sua direção, o que fará qualquer soldado focar a atenção em você. Isso pode parecer algo ruim, especialmente quando você estiver brilhando em vermelho para indicar quão agressivo você está sendo. Entretanto, existem vantagens definitivas para forçar aggro. Primeiro de tudo, com toda a atenção em seu soldado, seu parceiro irá ficar transparente, indicando que ele pode sair furtivamente e derrubar soldados inimigos sem que eles percebam. A outra vantagem de aggro é que se você mantiver seu estado, você passará ao que é chamado overkill (destruição), um lugar inspirado em tempo de bala onde você faz duas vezes mais danos e são capazes de atirar balas ilimitadas ou se esquivar por ai completamente invisível por cerca de 16 segundos, realizando ataques de milícia como dar gravata ou chutes no estomago.
Aggro também serve para mostrar o ponto em que você não pode fazer tudo sozinho no jogo. Você precisará se acostumar em fazer coisas com seu parceiro, porque entrar em fogo cruzado fingindo ser invencível é uma viagem certa para a morte. Ao invés disso, os jogadores precisarão aprender como melhor usar seus companheiros computadorizados para avançar para um ponto, então manter suas posições e dar apoio em disparo para que eles possam se reencontrar quando todos os inimigos forem eliminados. Os jogadores podem ditar a postura desses comandos (agressivos ou passivos) com o que é conhecido como a roda da ordem do parceiro, controlado por um pad de direção, que afetará o vigor com o qual os jogadores irão usar essas táticas contra os inimigos que você encontra. Se segurar nisso será a chave quando se tratar de eliminar os três tipos de tropas que você enfrenta: tropas de destaque azul são soldados básicos que são facilmente mortos, enquanto os vermelhos são oficiais mais elevados que agüentam mais uma luta. As tropas ouro são as mais pesadas que são tão armados quanto Salem e Rios, e exigem suas técnicas de proteção, porque eles só podem causar danos por trás.
Muito mais do que se proteger ou assumir posições, os jogadores também confiarão em seus parceiros para uma variedade de movimentos, tais como apoio de mão para alcançar alguns lugares mais altos, cuidado médico e ser arrastado para um lugar seguro quando ferido, e mesmo formar barreiras que são quase impossíveis de serem paradas como Back to Back, onde você explode sua saída de situações em que está cercado por inimigos. Os jogadores irão ao mar em um hovercraft (veiculo capaz de andar em solo e na água), com um soldado dirigindo enquanto o outro vai atirando em inimigos de uma barreira, enquanto algumas missões te lançam do céu através de pára-quedas; um soldado controla a atração, enquanto outro mira alvos do chão. Existem até mesmo seções onde você derrubará portas, abandonará carros ou agarrará barreiras, protegendo os dois soldados enquanto seu parceiro atira por cima de sua cabeça. É claro que, existem vários elementos onde você precisará depender do homem perto de você para conquistar suas metas.
Existe um grande número de objetivos espalhados ao longo do jogo, tais como eliminar alvos específicos de interesse. Você também receberá tarefas com objetivos secundários, tais como encontrar itens específicos ao longo do ambiente. Além disso, os jogadores podem esbarrar em malas com informações secretas que são colocadas em torno de cada campanha, tais como planos para ataques eminentes ou designes de plantas nucleares. Tudo isso irá resultar em dinheiro adicional que será depositado em sua conta bancária, que pode ser usada para comprar e atualizar seu armamento.
Veja, Salem e Rios carregam três armas de fogo e uma coleção de granadas para a batalha. A arma primária é frequentemente uma arma automática ou pistola, que é usada para eliminar vastos grupos de tropas inimigas com seu alcance e potência. Armas secundárias são tipicamente pistolas ou armas semi-automáticas que podem te dar apoio se sua arma primária ficar sem munição. Finalmente, armas especiais são usadas para provocar danos significativos a distancia, e inclui rifle de mira, RPGs e mísseis Stinger.
Mas enquanto todas são mortais, você pode facilmente melhorá-las com novos itens, tais como trocar barreiras, adicionar escudos de proteção, adicionando maior capacidade de cartuchos ou magazines para armas. Todas essas melhorias elevarão ou diminuirão o status de cada arma, mas talvez a mudança mais significativa seja a opção customização, que transformarão seu poder de fogo em elaboradas pistolas ouro ou prata com diamantes e outras expansões. Essas armas que são jóias altamente melhoram seu aggro e prendem a atenção do soldado inimigo; afinal de contas, quando foi a última vez que você viu uma AK47 de ouro e prata ou uma Dragunov de prata em um campo de batalha? O mesmo poderia ser dito para aqueles inimigos, que rapidamente cansam com a visão.
Ao mesmo tempo em que a experiência single-player é divertida, existem alguns problemas que impedem o progresso do jogo de modo geral. Primeiro, ao mesmo tempo em que ter um vasto número de armas é apelativo, a melhora do sistema é um pouco desalinhada. Alguns apenas oferecem a opção de customização, enquanto alguns não estão nem perto de ser tão úteis quanto os outros, tais como somente ser capaz de carregar duas conchas RPG. Como resultado, você provavelmente se encontrará escolhendo sua arma de fogo favorita e ficando com ela ao invés de usar alguma outra. Em segundo lugar, a campanha single player é bastante curta; pode ser superada em cerca de seis horas. Enquanto você inicialmente tem dois níveis de dificuldade e destrava um terceiro, há pouca razão para que você retorne e jogue de novo a campanha single-player, especialmente porque você irá coletar a maioria das armas na primeira vez que jogar. Somente aqueles que gostam de tudo bem completo irão retornar e tentar unir todos os itens, armas e aperfeiçoamentos disponíveis no título.
Além disso, a porção cooperada de Army of Two realmente atinge o intuito do design do jogo de se jogar com um amigo. Isso não é reduzir o parceiro de IA de modo algum; ele fará o que você precisa na maior parte do tempo e ajudará você através da maioria dos acontecimentos das missões. Entretanto, a IA realizará alguns erros estúpidos aqui e ali, tais como te arrastar longas distancias para esperar por determinados abrigos seguros antes de te curar. Isso irá algumas vezes te colocar de frente de posições perigosas de inimigos e te deixará aberto para mais ataques de granadas que você pode potencialmente se defender. Mais que isso, ele nem sempre irá tirar vantagem da destreza provida para quando você arrasta aggro, e algumas vezes irá carregar de modo cego no meio da batalha, balançando o momento no seu caminho e deixando-o aberto para ser rapidamente ferido ou mesmo morto.
Finalmente, algumas ações cooperadas que você iria tipicamente esperar para dar ao seu parceiro parecem ser minimizadas ou completamente desnecessárias. Por exemplo, as seções Back to Back sobre as quais falei antes são automaticamente disparadas ao invés de decididas no momento, o que dá a sensação de que o jogo está te segurando, especialmente desde que você recebeu munição ilimitada durante esses momentos. Alem disso, se você compara o volante de chamada cooperada como é no jogo, existem somente dois comandos aqui: atirador cooperado e trocas de armas. Existem alguns momentos onde você na verdade precisará ter o seu parceiro controlado por IA para cooperar a mira dentro do jogo, o que é decepcionante porque reduz o desafio.
O que é pior é que praticamente não há razão para trocar armas com seu parceiro a menos que você queira ver como é disparar as armas deles – você não recebe munição extra, e você não precisa adquirir uma arma diferente a menos que você tenha feito uma escolha ruim. Alem do mais, enquanto você pode animar seu parceiro ou bater na cabeça dele, não há necessidade para que este item seja incluído no jogo. A IA não registra o número de vezes que você dá a eles propina ou pesá-los, e algumas vezes escorregar dentro de uma volta de animação de constantes batidas na cabeça ou ar com solos. Isso faz o item se destacar mais como algo que foi facilmente intencionado, mas que não foi completamente implementado.
Felizmente, você pode evitar muitos desses problemas se você jogar com outro usuário, e pelo menos Army of Two dá a você vários modos de experimentar o jogo com um amigo. Você pode jogar através de tela dividida se você estiver no mesmo sistema, ou você pode estabelecer um jogo privado cooperado com um amigo ou um jogo público com qualquer um que esteja on-line. Uma vez que você joga com alguém, especialmente com alguém que já jogou antes, você vê como o jogo supostamente funciona, e você pode inteligentemente manobrar através dos campos de batalha sem problemas significativos. Além disso, você frequentemente descobre que você lida com novas táticas para lidar com as situações do jogo, umas que a IA nunca pensaria. É ai que Army of Two brilha.
Essa sensação também é carregada pela arena do multiplayer, onde jogadores podem enfrentar seus oponentes em um dos quatro mapas e três módulos separados do jogo: Extraction, Bounties e Warzones. Extraction produz aleatoriamente VIPs ou POWs no mapa, e você recebe a tarefa de carregá-los até um local seguro. Bounties faz com que você elimine alvos, tais como líderes de gangues. Warzones combina esses dois, ao mesmo tempo em que lança objetivos adicionais que você tem tanto para defender ou destruir. Conquistar esses objetivos lhe darão dinheiro, e o jogador que adquirir a maior quantia de dinheiro no final do tempo limite ganha a partida. Além disso, você pode usar o dinheiro que você ganha durante uma partida para comprar armas, então se você não gosta dos equipamentos que começa, você pode sempre ganhar novas armas de fogo. Não apenas você enfrentará seus oponentes, mas você também lutará contra inimigos gerados por computador, que definitivamente adicionará um nível extra de complicação a cada uma das partidas.
Um problema que encontramos que aparecia aleatoriamente era que não era difícil realizar saltos de passos no meio de uma partida – os jogadores apenas cairão ao invés de levantar seus parceiros. Um outro problema é que alguns dos objetivos simplesmente desaparecerão independente do GPS, dificultando encontrar o alvo que você procura. Dito isso, o multiplayer é ainda muito divertido e provavelmente será a única coisa que estenderá a vida do jogo significativamente, especialmente desde que os planos da EA para apoio do título com mapas adicionais e módulos no futuro.
Uma coisa que se destaca em Army of Two são os visuais, que parecem incríveis. Tanto Salem quanto Rios cruzam com imensos modelos de personagens e detalhes bem acabados, de cima de suas mascaras protetoras de faces até as tatuagens e armaduras de batalhas cheias de marcas. Os personagens parecem ótimos, mas isso não se restringe aos personagens principais. Os inimigos são tão grandes, e animados tão adequadamente quanto Salem e Rios. As texturas de ambientes são bem feitas e limpas, e com a exceção dos passos feitos aqui e ali ou corte de textura, o jogo corre muito bem. Muitas das explosões que agitam os estágios, de tanques de combustível que você pode atirar ate aviões que você pode destruir, tudo parece muito bem, e se você estiver procurando por um estágio visualmente arrasador, a carreira de afundar aeronave é de encher os olhos.
A propósito, existem poucas diferenças visuais entre as versões do 360 e PS3. Ambos tem uma rotação de quadros suave, e quaisquer ajustes visuais que você vê em qualquer versão do jogo. As únicas diferenças que você encontrará é a inclusão de pontos adquiridos na versão do 360 (a versão do PS3 não traz conquistas de modo algum), e a adição da funcionalidade Sixaxis na versão do PS3, que na verdade funciona muito bem. Movimentar o controle para cima e para baixo faz o seu personagem recarregar seu poder de fogo, e durante seções de pára-quedas, você pode usar isso ao invés de sua escalada ou mover para a frente e para trás. É bastante sólido.
O som do jogo, por outro lado, é excelente. Atenção, este título é definitivamente para adultos, com uma variedade de palavrões jogados nas conversas. Entretanto, o diálogo é entregue muito bem, com todos os dubladores principais realizando fielmente seus papeis. Os efeitos sonoros para as várias armas são excelentes, e ao mesmo tempo em que a música é mais do que um cenário para a ação, também é bem feita. No geral, Army of Two é um ótimo jogo.
Como uma experiência single player, Army of Two é um bom jogo - conseguindo prover momentos divertidos e envolventes ao invés da profundidade, os problemas de IA e elementos que não parecem completamente implementados. Entretanto, é realmente o jogo cooperado e o multiplayer que guardam o destaque do jogo, e esses dois módulos provavelmente irão dar-lhe jogo por muito mais tempo. Considerando que o jogo foi desenvolvido com este estilo em mente, ele funciona muito bem, e os jogadores que quiserem dar vida aos mercenários com certeza irão gostar da estória e das batalhas multiplayer.
Cadastrado: 25/04/2008
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Cadastrado: 16/01/2007
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Cadastrado: 12/03/2007
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