Desde que o título apareceu nas costas do manual do jogo God of War II, God of War: Chains of Olympus tem sido um dos jogos mais esperados para o PSP. Agora que a espera finalmente acabou, a pergunta é: Ele atinge as expectativas? A resposta é “sim” quase de ponta à ponta. O combate, o design de nível, violência, sexo, e mitologia estão todos aqui - ainda que de modo reduzido e moderado.
Confira os fatos!
A estória de God of War: Chains of Olympus acontece antes do primeiro jogo God of War para Playstation 2, que é um pouco confuso para você se encontrar tentando lembrar exatamente o que aconteceu ou não na perturbada vida de Kratos na hora do primeiro jogo. Nesse ponto em particular na linha do tempo de God of War, Kratos é um general cujo único propósito é servir os deuses do Olimpo. Durante o curso de Chains of Olympus, as ordens dos deuses criam um certo dilema moral para Kratos, e ele se encontra em frente à decisão de seguir ou não os comandos de seus deuses ou fazer o que é melhor para ele. A estória não tem um papel essencial aqui, mas este é God of War, então tudo que você precisa realmente saber é porque Kratos está zangado para que você possa explodir e matar de modo violento criaturas místicas com indiferença.
Com poucas exceções, o combate em Chains of Olympus é exatamente o que você veio a conhecer e a amar. Os controles são rígidos e no geral, muito bons. Aprender a evadir ataques exige um pouco de ajustes, dado que você precisa segurar tanto as teclas shoulder e então mover o analógico, mas você se acostuma com isso e tudo corre bem. Kratos pode fazer ataques leves e pesados usando suas espadas do caos, e você pode realizar combinações ao pressionar padroes especificos e simples de teclas. Eventualmente você colocará suas mãos na segunda arma, a Gauntlet of Zeus, que é essencialmente uma luva gigante que Kratos pode usar para bater nos inimigos dele. É uma ótima adição ao arsenal de Kratos e uma tonelada de diversão para usar.
É apenas uma pena que é a única arma alternativa no jogo. A magia é um pouco limitada também, mas você eventualmente adquire poucas habilidades. Mais útil para nós foi a primeira que se consegue, o efreet (um espirito poderoso do mal), que danifica todos os inimigos que estão na proximidade; as outras habilidades tiveram pouca utilidade. Para cada morte bem-sucedida, você é recompensado com órbitas vermelhas que podem ser usadas para aprender novos ataques assim como aperfeiçoar armas e magia. Uma vez mais você pode encontrar caixas de tesouros escondidos que contenham órbitas vermelhas, assim como outros que oferecem olhos de gorgon e itens fenix. Se você coletar o suficiente, você pode melhorar seus medidores gerais de saúde e magia. Caixas de tesouro e órbitas vermelhas são na verdade muito fáceis de serem encontradas, então você não deverá ter problemas em maximilizar todas as habilidades de Kratos antes do fim do jogo.
Assim que as cenas de abertura terminam, você é levado diretamente para dentro de uma batalha épica na qual você deve defender Attica do exercito da Persian e uma Basilisk, uma enorme besta réptil que as forças da Pérsia libertaram na cidade. Durante o curso do jogo você lutará ao longo de Attica, algumas cavernas enormes, e eventualmente Hades. Cada nível é linear, embora existam poucos tipos de caminhos que podem ser explorados para encontrar itens bônus. Chains of Olympus é muito mais orientado pelo combate do que God of War II. Você algumas vezes tem de manipular estatuas ou outros itens para refletir luz ou ativar um transformador de pressão que abre as portas, e você se encontrará fazendo um pouco de plataforma e nadando, mas é muito freqüente que você esteja na velha terra firme enquanto luta com soldados, sereias, medusas, ciclopes, e outras criaturas míticas para que você possa abrir uma porta ou atravessar uma barreira mágica para chegar à próxima área. O foco mais pesado em ação certamente mantém as coisas em movimento, e o combate é incrível como sempre, mas umas soluções de puzzles ocasionais e andar em corda bamba estão ausentes aqui.
Claro, existem vários extras disponíveis uma vez que você termina o jogo. Você destravará arte conceitual junto com traje extra e vídeo ao terminar o jogo no ajuste de dificuldade. Você pode também voltar e jogar no módulo ultrahard god ou tentar completar as cinco tarefas no desafio de Hades, cada uma das quais rapidamente revela a razão por trás do seu nome.
Chains of Olympus apresenta quase tudo que desejaria de um jogo God of War no PSP. É razoável esperar umas poucas concessões quando uma série de transições de um console para manusear, Chains of Olympus faz um pouco do que vale ser notado. O maior problema que o jogo tem é que não tem quase nada novo. Até mesmo o seis mini-games para ser jogados estão de volta para outro desafio. É garantido, a fórmula é a mesma que os fãs da série vieram a amar e conhecer, mas teria sido legal pelo menos algumas novas idéias para o gameplay. Ao invés disso, o jogo vai para o outro caminho e na verdade parece reduzido em partes; existem menos armas, níveis, e lutas de líderes, embora ainda existam vários mini-games de rápido pressionar de tecla - talvez até demais.
Ele também é bastante curto. Até onde podemos dizer, coletamos todos menos um dos baús escondidos e ainda vimos os créditos finais em menos de sete horas. Você é deixado esperando por mais porque o jogo é um estouro, mas ainda termina rápido demais. Uma coisa que os produtores não cooperam é com os tempos de carregamento. A maioria das áreas fluem instantaneamente, e existem provavelmente menos de 60 segundos do tempo total do jogo nos quais você espera pela próxima área.
Poucos jogos do PSP são páreos a Chains of Olympus de um ponto de vista visual, seja técnica ou artisticamente. Simplesmente manter uma rotação de quadros sólida é impressionante o suficiente quando tantos personagens lutam na tela ao mesmo tempo, mas quando você lança à luz e efeitos de partículas, movimentar o cenário, e muito sangue, é ainda mais impressionante. As cenas alternam-se entre vídeo de ação pré-preparados, mecanismo dentro de jogo, e conceito de arte trazido à vida por um pouco de animação e movimento de câmera. Todos os três tipos tem aparência fantástica. Os níveis são variados e expansivos, mas eles não têm muito a mesma sensação épica que os jogos anteriores. Isso é particularmente porque o primeiro nível é somente um que tem muito ação acontecendo, mas também porque a tela do PSP é pequena.
Do mesmo modo, Kratos algumas vezes é bastante pequeno e não parece particularmente potente quando ele tem apenas dois milímetros de altura. Kratos nem sempre aparece pequeno assim, entretanto, e seus movimentos e ataques são sempre bem animados independente de sua estatura. Se você tem um pequeno PSP e os cabos apropriados, você pode tornar o problema do tamanho irrelevante (assim como melhorar o brilho, o qual é frequentemente realmente escuro) ao jogar em sua televisão. As texturas, as quais são boas no PSP, não conseguem acompanhar muito bem na tela grande, mas o resto do jogo parece fantástico mesmo quando o jogo pareça explodir várias vezes em sua TV.
Headphones são necessários quando jogar Chains of Olympus; o som é fantástico. O bem-conhecido tema de God of War está também de volta, e toda a trilha sonora se encaixa muito bem à ação. Afinal de contas, é difícil não sentir um adereço total com tambores e cornetas sendo tocados para você com todo estupor.
Como Grand Theft Auto e Syphon Filter antes disso, God of War é bem-sucedido como uma experiência de console em portátil. Algumas idéias novas e uma melhor mistura de puzzles, plataforma, e líderes teriam sido divinos, mas Chains of Olympus é um jogo excelente que apresenta quase tudo que nos leva a jogar - mais God of War.
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