Os fãs de Devil May Cry sabem o que esperar da série de ação: eles procuram por seqüências de ação com passo rápido que exijam precisão sólida no tempo de tatear e não somente apertar de teclas. Eles esperam batalhas de larga escala com líderes insanos e multidões de monstros que mal dão ao jogador um momento para respirar. Eles também esperam por personagens que tomem os cenários de modo leve, com uma grande dose de sarcasmo e aparência ameaçadora em direção aos ambientes sobrenaturais em que eles se encontram. Bem, fãs de DMC podem confiar: Devil May Cry 4, o mais novo capítulo da série e a primeira seqüência fiel na cronologia Devil May Cry mantém todas as suas marcas ao mesmo tempo em que apresenta muito bem a potencia dos consoles da nova geração.
Confira os fatos!
Os fãs de Dante podem se decepcionar um pouco com o novo papel de seu personagem favorito na série: ao invés de ficar sob os holofotes como ele fez nos últimos três jogos, o anti-herói fica com uma posição secundária na franquia dando o espaço para o novato Nero. DMC4 é na verdade muito mais a estória dele e sua chegada dentro do universo influenciado por Sparda do que um conto que começa depois dos eventos de DMC1. Isso é algo ruim? Não, não realmente, muito embora alguns dos fieis podem se perguntar se o jogo não poderia ter tido um título diferente com uma assinatura Dante ao invés de um capitulo Devil May Cry.
A estória de Devil May Cry 4 se passa em torno da cidade costeira de Fortuna, que tem um mito interessante em si: é governada por uma teocracia militar conhecida como The Order of the Sword (a ordem da espada), e protegida por um grupo de Holy Knights (cavaleiros sagrados). As pessoas da cidade veneram o cavaleiro demônio Sparda como um deus e salvador. Durante uma cerimônia em honra do deus dele, Nero, um jovem cavaleiro, vê Dante cair de uma janela e sacrificar o líder da Order, assim como muitos de seus amigos. Ao mesmo em que ele não sabe quem é Dante ou porque ele os está atacando, Nero quer vingança pelas ações de Dante. O que segue pelo curso de 20 missões é uma tarefa de vingança e traição, assim como salvação e sacrifício, conforme Nero caça Dante pela terra.
Apático e sem autoridade, Nero é um personagem mais jovem, mais cheio de angustia do que a aparência mais velha, sábia e mais sarcástica de Dante no mundo. Entretanto, ele é tão habilidoso quanto o filho de Sparda, com uma vasta extensão de habilidades para dar-lhe apoio em combate. O primeiro, e talvez mais óbvio elemento, é o Devil Bringer, seu braço direito demoniacamente aperfeiçoado que permite que ele tenha um braço de energia a sua frente. Isso permite que Nero agarre objetos distantes, que ele usará para alcançar novas áreas ou escalar alturas, assim como agarrar, lançar e socar oponentes. Enquanto isso pode ser usado para começar ou estender combinações óbvias, talvez um dos elementos mais intrigantes é que o braço responde diferentemente quando usado contra cada um dos oponentes do jogo. Por exemplo, os jogadores irão pegar e jogar algumas criaturas pelos seus rabos, enquanto outros podem ser empurrados ou mesmo usados como armas contras seus aliados. Isso pode ser levado em consideração nos planos dos jogadores quando usarem os ataques primários de Nero em batalha.
Nero tem acesso tanto a ataques de projeteis como de milícia graças ao seu armamento singular, o Blue Rose e o Red Queen. O Blue Rose é uma pistola de cano duplo que permite que Nero dispare explosões potentes em oponentes distantes. Ao mesmo tempo em que é lento para disparar, a potencia dessas explosões é muito forte, e pode eventualmente ter a carga elevada para prover um impacto maior. Os ataques mais devastadores vêm na forma de Red Queen, uma motocicleta, abastecida com espada que pode ser revolucionado para somar força adicional atrás de cada combinação ou explosão infringida em um inimigo. Esta carga da espada é conhecida como sistema Exceed, e permite que Nero carregue a espada até três vezes, transformando a espada em algo vermelho quente com energia capaz de atacar com explosões de fogo.
O sistema Exceed é um que pode demorar um pouco para se acostumar. Continuamente empurrando o gatilho para revolucionar a espada não funciona tão bem quanto se empurrar lentamente e de modo consistente, o que carrega as direções da espada para mais. Isso também deixa lento o caminhar de Nero conforme ele chega atrás e revoluciona o motor de Red Queen, que pode ser difícil de realizar de modo consistente no meio da batalha, particularmente porque deixa você aberto para ataques. Ao mesmo tempo em que você pode trabalhar no seu tempo depois de um ataque para instantaneamente carregar a espada, você nem sempre consegue porque a dificuldade deste movimento é bastante alta. Entretanto, há outro problema de “pressionar com o sistema Exceed, o qual você não precisa usar tudo isso rapidamente para eliminar os monstros dentro do jogo. Graças a força e potencia das varias habilidade de combinações de ataque de Nero, você fica melhor eliminando seus oponentes com ataques padrão do que gastando o tempo para carregar sua espada.
Um detalhe é que Nero eventualmente ganhará acesso a um Devil Trigger, que permite que ele projete a entidade demoníaca que habita o braço dele. Não somente você regenera a saúde perdida, você deixa significativamente sua espada mais forte no que diz respeito a ataque e disparos. Enquanto a duração de devil trigger é limitada pela quantia de poder mágico que você tem disponível, os ataques que você pode fazer são muito mais fortes do que qualquer coisa que o sistema Exceed pode prover, o que torna a batalha tática opcional inútil de certa forma ao comparar. Isso é exacerbado quando você percebe que você pode comprar poder mágico adicional e diminuir a velocidade de escoamento de magia ao comprar aperfeiçoamentos.
Exatamente como outros titulos DMC, você irá evoluir no fim de cada uma das missões dependendo de quão rapidamente você consegue completar o estágio, o número de orbitas vermelhas que você coleta, e o estilo que você usa para eliminar demônios no jogo. Estilo, claro, é o mais importante dos três, desde que você pode evoluir continuamente em batalha na variedade de seus ataques. Os alcances de “D” (de Death – morte) até “SSS” (para Smokin Sick Style – estilo de fumaça doentia), são somente pouco degradados se você confia sempre no mesmo ataque ou são atingidos no curso da batalha. Essas três classificações dão a você uma nota final para aquela missão, o que se transmite em almas. Essas podem ser redimidas para novas habilidades e capacidades, apenas como órbitas vermelhas podem ser redimidas para novos itens em Divinity Statues.
Existem dois aspectos legais para esse sistema. O primeiro é que enquanto você pode desistir de uma missão em qualquer ponto, você ainda receberá uma quantidade de órbitas e almas para o seu progresso. Como os títulos DMC anteriores, guardar as órbitas é a faceta chave do jogo, e você terminará tentando constantemente juntar tantas quanto possível para te ajudar ao longo do caminho. Isso pode ser tanto ao longo de missões secretas, ou jogar um estágio várias vezes apenas para coletar o que você puder. O segundo item é que você pode sempre retornar qualquer habilidade ou capacidade que você não use, recebendo de volta seu investimento em algo que você desejará usar. Obviamente, isso encoraja uma quantia significativa de valor de replay das missões e níveis para coletar tantas habilidade e itens quanto possível, especialmente para tornar o jogo mais fácil de lutar tanto com Nero quanto com Dante.
Sim, Dante eventualmente aparece dentro do título tanto mais que um dispositivo base. Ele assume um personagem jogável, e traz com ele alguns de seus talentos consideráveis de DMC3. Dante não enfrentaria a morte sem Rebellion, sua espada enorme, e Ebony e Ivory, sua dupla de pistolas. Ebony e Ivory são muito mais rápidas do que a Blue Rose de Nero, e permite que você dispare rápido e com tiros potentes. Para tiros mais duros, Dante pode usar o Coyote, sua arma pequena para derrubar monstros. Entretanto, ao mesmo tempo em que essas armas são particularmente fortes em batalha, é o uso delas dentro do estilo de armas de Dante que ajuda a definir suas combinações e suas habilidades de batalha.
Dante retém seus quatro estilos de DMC3: Trickster, Royal Guard, Sword Master e Gun Slinger. Diferente dos títulos anteriores, você pode escolher trocar entre estilos no meio da ação ao invés de selecionar um no início de cada missão. Entretanto, existem aspectos negativos que você encontrará quando se trata de Dante. O primeiro é que ele não chega nem perto de ter o mesmo tipo de foco que ele tinha em jogos anteriores. O tempo de jogo dele nem se aproxima do tempo de jogo de Nero – fica em torno de 30% comparado aos 70% de Nero, o que é de alguma forma decepcionante. (Antes que você pergunte, não, você não pode levá-lo ao longo das seções de Nero do jogo) essa decepção se extende a outros personagens, como Lady e Trish, que parecem mais uma idéia do que uma adição ao jogo em si. A novidade é que a mudança quase parece abrupta; você ficará relativamente acostumado a jogar como Nero depois de um tempo, e de repente se encontrará trocando por Dante, que te forçará a reajustar as suas táticas e movimentos. Isso não melhora ou piora o gameplay de modo algum (e não estou dizendo que um dos personagens é melhor que o outro; tenho certeza que os jogadores rapidamente estabelecerão seus favoritos), mas é uma mudança significativamente notável no modo que você aborda em batalha.
Relacionado a este papel reduzido está o fato de que Dante simplesmente não tem nem perto da mesma quantia de armas que ele tinha em DMC3. Ao invés de conseguir adquirir cinco armas e cinco Devil Arms, você somente terá a oportunidade de adquirir três armas diferentes dentro do jogo. Elas têm de fato uma quantia impressionante de força, e se adequam bem dentro do tom da série. Se é a potencia avassaladora de Gilgamesh, os disparos explosivos de Lucifer ou a natureza excelente de Pandora, as três armas podem ser potencializadas e usadas por Dante para ajudá-lo em várias batalhas. Entretanto, se você lutou seu caminho ao longo das varias barreiras de dificuldade de DMC3, você pode se sentir restrito no departamento de equipamentos.
Há ainda, a quantia de atrasos e repetição que faz o jogo parecer de alguma forma inacabado no departamento de design. Não me entenda mal – eu sei que há uma certa quantia de atraso que você terá dentro de um titulo DMC; é quase inerente à série. Mas o modo como é lidado em DMC4 é praticamente grotesco. Sem revelar quaisquer detalhes da plataforma, eu diria somente isto: ao invés de assumir Dante e sua participação na aventura ao longo das novas áreas, ou mesmo forçar radicalmente caminhos diferentes, você se encontrará voltando ao longo de território extremamente familiar com mudanças mínimas feitas. Isso é muito triste, especialmente quando combinado com este papel reduzido de Dante no jogo. Ele mal serve para destacar o papel maior que Nero tem no jogo. Então mais uma vez, Nero não escapa da repetição que arrasta o gameplay significativamente. Acredite em mim: você saberá disso quando jogar, mas você ganhará uma nova emoção para os quadros de jogos.
Design repetitivo de nível aparte, você desejará seguir o curso desses elementos, em parte porque você destravará níveis mais difíceis. inicialmente, o jogo começa com dois níveis disponíveis: Human e Devil Hunter. Poderia ser eu, mas depois de sobreviver a títulos como DMC3 e Ninja Gaiden, jogar esses dois níveis não foi particularmente difícil. Entretanto, DMC4 tem muitos níveis de dificuldade, seis no total, os quais são somente destravados depois que você completa o jogo cinco vezes. Uma das partes legais sobre esses níveis de dificuldade adicionais é que o jogo varia o gameplay em estágios conforme você muda de dificuldade.
Pessoalmente, achei quatro dos níveis muito fáceis, mas o módulo Dante Must Die é muito mais difícil neste jogo do que era em DMC3, e provavelmente resultará em muitos controles sendo jogados por frustração. Sério, este módulo irá pisar em você quando você já estiver no chão e rir ainda por cima, sem misericórdia. O fato de que há um outro nível além dele que é muito mais difícil me fascina, e são necessárias habilidades incríveis e possivelmente reflexos sobre-humanos para vencê-lo.
Independente do nível que você esteja jogando, você e seu progresso serão gravados no quadro de líderes do jogo, o qual classifica cada uma das missões que você jogou e a pontuação que recebeu. Você pode não só conferir como você foi ao longo dos vários níveis de dificuldade, mas você pode também conferir o seu placar em comparação aos melhores do mundo assim como em comparação ao dos seus amigos. Aparte desses ótimos direitos, sucessivos joguinhos destravarão o Story Theater, que permitirá que você assista qualquer cena dentro do jogo individualmente ou junto com um filme continuo, uma galeria com um bônus de arte e informação de personagem, e uma biblioteca de jogo que provê informação em todos os elementos do jogo. Os jogadores também destravarão o Bloody Palace, um módulo de sobrevivência onde estilo de batidas adicionam tempo a um relógio que marca o tempo de modo decrescente, dando a você uma outra opção de coletar órbitas e almas.
Como a maioria dos jogos em vários consoles, qualquer análise inevitavelmente teria de chegar ao ponto onde se aborda qual sistema é melhor, e a este respeito, o PS3 acaba vencendo. Não é o departamento de gameplay, porque o DMC4 se desenvolve do mesmo modo independente do sistema. Nem é o departamento visual, porque os problemas visuais são virtualmente negligenciáveis. Por exemplo, o 360 tem algumas das margens mais difíceis para alguns personagens durante as cenas, e um pouco mais de tela sofrida do que o PS3 as vezes. O PS3 pode ser um pouquinho mais escuro durante algumas cenas. Ambos os sistemas mostram certa quantia de cenas prontas que ganham foco em cenas que dão à vista, mas eles acontecem ao mesmo tempo em cada um dos sistemas e são rapidamente dispensados.
As margens acontecem pelo fato da versão para PS3 ter uma quantia grande dos arquivos do jogo para o disco rígido, dramaticamente reduzindo tempos de carregamentos entre estágios e cinemas. Cronometrei o jogo em ambos os sistemas várias vezes, e cada vez tem sido constantemente em favor do PS3.
Entretanto, mesmo com a discrepância do tempo de carregamento, a apresentação do jogo é fenomenal, de modelos incríveis de personagens até ambientes lindos que você atravessará na luta. Esse é um trabalho que visualmente te prende, e a Capcom deve ser aplaudida pelos seus esforços. Pouco precisa ser dito sobre como isso é avassalador – simplesmente olhe para as dezenas de fotos ou assista um dos nossos videos do jogo e você verá como são lindos os gráficos.
O único lado ruim vem com os ângulos da câmera, os quais podem ser de alguma forma incerta. Claro, você pode reajustar a câmera com o botão analógico direito, mas parte do problema é que existem alguns lugares onde o jogo inicialmente enquadra a ação de modo muito pobre. Por exemplo, você pode estar correndo junto com uma trilha e descobrir que por causa do ângulo da câmera, você de repente esta correndo na direção oposta.
Aparte da apresentação visual, você descobrirá que o som é, para a maior parte, excelente. Existem poucas linhas que são entregues de modo muito fraco, mas no geral, o diálogo é muito bem feito. Dante e Nero conseguem acertar o tom da gravidade e sarcasmo, e os outros personagens desenvolvem-se bem. A música traz o som clássico electrometal pelo qual a série tem sido conhecida, que contrasta bem com os arranjos em coro sobre as telas de menu e certos momentos dolorosos.
Embora o foco deva estar mais em Nero do que em Dante, o jogo ainda tem tudo que os fãs iriam esperar do jogo – seqüências de lutas excelentes, toneladas de potencial de replay e uma experiência com um excelente valor de produção. Seja com o PS3 ou Xbox 360, os fãs de ação conseguirão ter uma experiência incrível com este jogo, e se você tem qualquer um desses consoles, você irá se divertir bastante.